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Starfield viene lanciato come un'esperienza raffinata e coerente su Xbox Series X e Series S

Jul 08, 2023

Grafica, prestazioni e qualità dell'immagine: confronto tra le console.

Le aspettative sono enormi per l'ultimo titolo di Bethesda, Starfield. Promette un'avventura che abbraccia tutta la galassia con una ricchezza di contenuti e centinaia di pianeti da esplorare. Pochi giochi si avvicinano a questo tipo di scopo e ancora meno sono dotati dell'alto livello di qualità dei contenuti e flessibilità di gioco che Bethesda offre tipicamente. Ma questo non vuol dire che non ci siano state preoccupazioni. Al centro dell'attenzione ci sono le preoccupazioni tecniche, con i potenziali giocatori turbati dal rischio di bug e rallentamenti del frame-rate. I precedenti sforzi di Bethesda su console non sono sempre arrivati ​​in forma stabile, e quei giochi erano ordini di grandezza inferiori a Starfield. La domanda chiave per molti è questa: Starfield è pronto al momento del lancio o dovresti aspettare che i problemi di prestazioni e i bug vengano risolti?

Ci sono anche altre preoccupazioni chiave. Ad esempio, qual è la storia di Xbox Series S? La macchina junior di Microsoft è stata al centro di controversie per qualche tempo, con alcuni titoli che faticavano a gestire le riduzioni del sistema in termini di memoria, larghezza di banda e prestazioni della GPU. Per quanto ne sappiamo, nessun filmato del gioco è stato visto prima del lancio su Series S, anche se è noto che Todd Howard di BGS ha trascorso molto tempo giocando alla versione Series S del gioco.

La buona notizia è che Starfield è in realtà un'esperienza molto coerente e stabile su entrambe le console. In circa 20 ore di gioco finora, non ho riscontrato bug evidenti o altri problemi evidenti, cosa che certamente non avrei potuto dire per le versioni di lancio di Fallout 4 o Skyrim. Starfield è stato ritardato diverse volte, ma hai la sensazione che quei ritardi siano stati probabilmente migliori, dato che l'articolo finale è un'esperienza fluida in cui vale la pena immergersi subito dopo il rilascio. Ovviamente non posso parlare dell'intero gioco, ma in realtà non ho visto nulla che mi facesse riflettere.

Anche la grafica è eccellente, con un alto livello di dettaglio, un'eccellente post-elaborazione e alcune bellissime opere d'arte ambientali. Questa è stata un po' una sorpresa e penso che il gioco superi di gran lunga il lavoro precedente di Bethesda. Dai un'occhiata alla prossima recensione sulla tecnologia grafica di John per ulteriori informazioni su questo argomento, ma questo non è affatto un gioco brutto. Non è sempre sorprendente, ma è uno sforzo compiuto, soprattutto considerando la sua incredibile portata.

Tuttavia, diventano evidenti alcuni compromessi significativi. Il mondo è altamente segmentato e spesso interrotto da schermate di caricamento, che sono un residuo dei primi giochi di Bethesda. Non mi aspettavo esattamente un'esperienza fluida, ma i frequenti spaccati - occasionalmente ma non spesso mascherati da brevi animazioni - decisamente infastidiscono. Su console, l'altra concessione fondamentale riguarda il frame-rate. Entrambe le macchine della Serie X e S puntano a un aggiornamento a 30 fps, senza opzioni di frame rate più elevate disponibili. Questa non sarà una sorpresa, è stato segnalato con largo anticipo, ma la domanda è quanto siano coerenti i 30 fps affinché l'esperienza superi l'esame.

Al di fuori di questi problemi, le versioni per console riescono a cavarsela abbastanza bene, con una grafica fluida, coerente, stabile e dettagliata. Analizzando entrambe le versioni della serie Xbox, a prima vista otteniamo un'esperienza molto simile su entrambe le console, con anche la più debole Serie S che sembra abbastanza buona. Ci sono alcune differenze precise, però, quando guardi da vicino, come potresti aspettarti, tenendo presente le numerose riduzioni delle specifiche sulla macchina di fascia bassa.

Le distanze di visualizzazione sulla Serie S sono leggermente ridotte. La Serie X ha molto altro da offrire qui, con dettagli geometrici extra, come affioramenti rocciosi e pietre, che si proiettano in lontananza. Anche il fogliame vede una protuberanza, con densi arbusti ed erba alta fino alle ginocchia sulla Serie X. Pezzi più grandi di dettagli ambientali come grandi pareti rocciose e alberi vengono visualizzati più o meno allo stesso modo sulle due piattaforme, quindi a grandi linee le Serie S e X sembrano abbastanza simile. Sono solo i dettagli incidentali tra quelle caratteristiche più grandi che sembrano declassati sulla macchina più debole, ma solo a distanze abbastanza distanti dal giocatore.